Centrum nápovědy

Pravidla sázení

1. Fotbal

1.1. 1X2 - Trh: sázkař musí předpovědět výsledek zápasu mezi vítězstvím domácího týmu (výsledek 1), remízou (výsledek X) a vítězstvím hostujícího týmu (výsledek 2).

1.2. Dvojitá šance - Trh: sázkař musí předpovědět výsledek zápasu, přičemž si vybere dvojitý výsledek mezi 1X2 (1X, X2 nebo 12).

1.3. Gól / Žádný gól - Trh: sázkař musí předpovědět, zda oba týmy vstřelí alespoň jeden gól (gól) nebo ne (žádný gól).

1.4. Nad / pod 1,5 - Trh: sázkař musí předpovědět, zda bude součet gólů vstřelených oběma týmy menší (pod) nebo větší (nad) než 1,5.

1.5. Nad / pod 2,5 - Trh: sázkař musí předpovědět, zda bude součet gólů vstřelených oběma týmy menší (pod) nebo větší (nad) než 2,5.

1.6. Nad / pod 3,5 - Trh: sázkař musí předpovědět, zda bude součet gólů vstřelených oběma týmy menší (pod) nebo větší (nad) než 3,5.

1.7. Nad / pod 4,5 - Trh: sázkař musí předpovědět, zda bude součet gólů vstřelených oběma týmy menší (pod) nebo větší (nad) než 4,5.

1.8. Nad / pod 0,5 Domácí - Trh: sázkař musí předpovědět, zda góly domácího týmu v zápase budou menší nebo vyšší než 0,5.

1.9. Nad / pod 1,5 Domácí - Trh: sázkař musí předpovědět, zda góly domácího týmu v zápase budou menší nebo vyšší než 1,5.

1.10. Nad / pod 2,5 Domácí - Trh: sázkař musí předpovědět, zda góly domácího týmu v zápase budou menší nebo vyšší než 2,5.

1.11. Nad / pod 3,5 Domácí - Trh: sázkař musí předpovědět, zda góly domácího týmu v zápase budou menší nebo vyšší než 3,5.

1.12. Nad / pod 0,5 Hosté - Trh: sázkař musí předpovědět, zda góly hostujícího týmu v zápase budou menší nebo vyšší než 0,5.

1.13. Nad / pod 1,5 Hosté - Trh: sázkař musí předpovědět, zda góly hostujícího týmu v zápase budou menší nebo vyšší než 1,5.

1.14. Nad / pod 2,5 Hosté - Trh: sázkař musí předpovědět, zda góly hostujícího týmu v zápase budou menší nebo vyšší než 2,5.

1.15. Nad / pod 3,5 Hosté - Trh: sázkař musí předpovědět, zda góly hostujícího týmu v zápase budou menší nebo vyšší než 3,5.

1.16. Přesný počet gólů - Trh: sázkař musí předpovědět počet vstřelených gólů v zápase mezi navrhovanými výsledky.

1.17. Celkový počet gólů - Trh: sázkař musí předpovědět celkový počet vstřelených gólů během zápasu mezi navrhovanými rozmezími.

1.18. Poločas / Konec zápasu - Trh: sázkař musí předpovědět výsledek prvního a druhého poločasu mezi vítězstvím domácího týmu, remízou a vítězstvím hostujícího týmu.

1.19. Správné skóre - Trh: sázkař musí přesně předpovědět výsledek zápasu mezi navrhovanými výsledky.

1.20. Správné skóre 1. poločas - Trh: sázkař musí přesně předpovědět výsledek první poloviny mezi navrhovanými výsledky.

1.21. Správný výsledek 2. poločas - Trh: sázkař musí předpovědět přesný výsledek dosažený ve druhé polovině, bez ohledu na počet gólů v první polovině.

1.22. 1x2 + nad / pod 1.5. - Trh: sázkař musí předpovědět kombinaci konečného výsledku a počtu nad / pod 1,5.

2.5. 1x2 + nad / pod 1.23. - Trh: sázkař musí předpovědět kombinaci konečného výsledku a počtu nad / pod 2,5.

1.24. 1x2 + nad / pod 3.5. - Trh: sázkař musí předpovědět kombinaci konečného výsledku a počtu nad / pod 3,5.

1.25. 1X2 + GG / NG - Trh: sázkař musí předpovědět kombinaci konečného výsledku a zdali padne / nepadne gól.

1.26. Dvojitá šance + O / U 1.5 - Trh: sázkař musí předpovědět kombinaci Dvojité šance a počtu Nad / Pod 1.5.

1.27. Dvojitá šance + O / U 2.5 - Trh: sázkař musí předpovědět kombinaci Dvojité šance a počtu Nad / Pod 2.5.

1.28. Dvojitá šance + O / U 3.5 - Trh: sázkař musí předpovědět kombinaci Dvojité šance a počtu Nad / Pod 3.5.

1.29. Dvojitá šance + GG / NG – Trh: sázkař musí předpovědět kombinaci dvojité šance a sázky na to, zda oba týmy vstřelí gól (GG) / nevstřelí gól (NG).

2. ZÁVODY PSŮ

2.1. Vítěz - Trh: sázkař musí předpovědět, který kůň / pes vyhraje závod.

2.2. Umístění - Trh: sázkař musí předpovědět, který kůň / pes dorazí na jednu z prvních dvou pozic.

2.3. Show - Trh: sázkař musí předpovědět, kterého koně nebo psa, který dorazí na jednu z prvních tří pozic.

2.4. Exacta - Trh: sázkař musí předpovědět, kteří koně / psi dorazí na první dvě pozice, přesně v tomto pořadí.

2.5. Quinella - Trh: sázkař musí předpovědět, kteří koně / psi dorazí na první dvě pozice, v libovolném pořadí.

2.6. Trifecta - Trh: sázkař musí předpovědět, kteří koně / psi dorazí na první tři pozice, přesně v tomto pořadí.

2.7. 1Pos. Nad / pod 3,5 - Trh: sázkař musí předpovědět, že počet výher koně / psa musí být větší než 3,5 (výsledek Nad) nebo menší než 3,5 (výsledek Pod).

2.8. 1Pos. Lichá / Sudá - Trh: sázkař musí předpovědět, že číslo koně / psa, který vyhraje závod, musí být sudé nebo liché.

3. HORSE RACING

3.1. Vítěz - Trh: sázkař musí předpovědět, který kůň / pes vyhraje závod.

3.2. Umístění - Trh: sázkař musí předpovědět, který kůň / pes dorazí na jednu z prvních dvou pozic.

3.3. Show - Trh: sázkař musí předpovědět, který kůň nebo pes dorazí n jednu ze tří prvních pozic.

3.4. Exacta - Trh: sázkař musí předpovědět, kteří koně / psi dorazí na první dvě pozice, přesně v tomto pořadí.

3.5. Quinella - Trh: sázkař musí předpovědět, kteří koně / psi dorazí na první dvě pozice, v libovolném pořadí.

3.6. Trifecta - Trh: sázkař musí předpovědět, kteří koně / psi dorazí na první tři pozice, přesně v tomto pořadí.

3.7. 1Pos. Nad / pod 3,5 - Trh: sázkař musí předpovědět, že počet výher koně / psa musí být větší než 3,5 (výsledek Nad) nebo menší než 3,5 (výsledek Pod).

3.8. 1Pos. Lichá / Sudá - Trh: sázkař musí předpovědět, že číslo koně / psa, který vyhraje závod, musí být sudé nebo liché.

4. COCK FIGHTING

4.1. 1x2 - Trh: sázkař musí předpovědět, který kohout vyhraje zápas, nebo zda na konci zápasu skončí remízou.

4.2. Nad nebo pod 60,5 sekundy - Trh: sázkař musí předpovědět, zda zápas potrvá déle nebo méně než 60,5 sekundy.

4.3. Sektor - Trh: sázkař musí předpovědět, ve kterém sektoru zápas skončí v případě porážky jednoho z účastníků. Sektor s poraženým kohoutem bude oceněn. Pokud bude výsledek remíza, sázka prohrává. Je to zobák prohrávajícího kohouta, který určuje vítězný sektor.

4.4. 1x2 + O / U 60,5 sekundy - Trh: sázkař musí předpovědět, který z obou kohoutů vyhraje zápas a zda k tomu dojde v čase nad nebo pod 60,5 sekundy.

4.5. 1X2 + sektor - Trh: sázkař musí předpovědět, který ze dvou kohoutů zápas vyhraje a v kterém sektoru zápas skončí. Je to zobák prohrávajícího kohouta, který určuje vítězný sektor.

Cookie icon

Používáme soubory Cookies